English
Effective August 26, 2026
GameAnalytics-enabled versions use GameAnalytics for limited, pseudonymous gameplay
analytics. We do not collect names, email addresses, payment
credentials, precise location, or advertising content through
the Game.
The individual developer identified as the seller on the Game's
App Store listing operates under the studio name
Sanctuary Studio ("we," "us," or "our") and
provides 9999m: Down to the Princess (the
"Game"). This Privacy Policy explains how information is handled
when you use the Game.
1. Information we collect
We do not operate a game account system or a server that stores
player profiles. Versions that include GameAnalytics use it to understand
whether players can complete onboarding, begin and finish runs,
reach progression milestones, recover after a defeat, and
complete an optional in-app purchase. GameAnalytics may process:
-
a persistent analytics identifier based on Apple's Identifier
for Vendor (IDFV), a session identifier, and session count;
-
device model, operating-system version, app and SDK version,
connection type, event timestamps, and coarse location derived
from the network connection;
-
product-interaction and gameplay events, including onboarding,
run start/completion/failure, death, revive, restart, depth
milestones, ending reached, difficulty, selected avatar,
player level, death count, and run duration; and
-
purchase analytics such as product identifier, localized price,
currency, purchase status, and a general failure reason.
Analytics events are associated with the persistent identifier
so that sessions and retention can be measured. We do not
intentionally send a player's name, email address, precise
location, Apple Account credentials, payment-card information,
raw StoreKit transaction identifier, or raw App Store receipt to
GameAnalytics. Automatic Unity error submission, advertising
events, and native crash reporting are disabled. The Game does
not request App Tracking Transparency permission and does not use
the IDFA in the current configuration.
2. Information stored locally and in iCloud
The Game stores gameplay information locally on your device so
that it can save your progress and preferences. When iCloud is
enabled for the Game, save files are also stored in Apple's
iCloud Documents and synchronized across supported devices signed
in to the same Apple Account. The information may include:
- game progress, achievements, inventory, and equipment;
- settings such as language, audio, and control preferences; and
- an installation-specific identifier used only to manage local save data.
This information is not transmitted to a developer-operated
server and is not accessible to us through such a server. Apple
provides and operates iCloud under your Apple Account settings.
Apple's handling of iCloud information is governed by
Apple's Privacy Policy.
3. In-app purchases
The Game may offer optional in-app purchases through Apple's App
Store. An internet connection and an Apple Account permitted to
make purchases are required to initiate and complete these
transactions. Payments are processed by Apple. We do not receive
your payment-card number or Apple Account credentials. The Game
receives the purchased product identifier, transaction identity,
receipt, and purchase status through Apple's StoreKit services
only as needed to validate and deliver the purchased virtual item.
To prevent the same purchase from being delivered more than once,
the Game derives a one-way SHA-256 hash from the StoreKit
transaction identifier or receipt and stores that hash in the
local save file. When iCloud synchronization is enabled, the hash
is included in the save file synchronized through iCloud
Documents. Raw StoreKit transaction identifiers and receipts are
not stored in the save file or sent to GameAnalytics. A separate
analytics event may report the purchased product, localized
price, currency, and success or failure status, without the raw
transaction identifier or receipt.
Apple's handling of payment and App Store information is governed
by Apple's Privacy Policy.
4. Third-party services
The Game is built with the Unity game engine, uses Unity In-App
Purchasing to communicate with the App Store, and uses
GameAnalytics as an analytics service provider. Core gameplay can
be played offline, but analytics, in-app purchases, and iCloud
synchronization require an internet connection. Unity Analytics,
Unity Ads, GameAnalytics advertising integrations, automatic
GameAnalytics error submission, and native crash reporting are
disabled.
GameAnalytics processes analytics data on our behalf for product
analytics, session measurement, security, and service delivery.
Its current documentation states that technical logs and
analytics may be retained for up to 12 months on a rolling basis
and then deleted or permanently anonymized. For details, see the
GameAnalytics Privacy Notice
and
Data Retention and Deletion Policy.
5. Children's privacy
The Game is not directed to children under 13. We do not
knowingly collect names, contact information, or other direct
identifiers from children. GameAnalytics may process persistent
identifiers for the internal operations described above. If you
believe a child has provided information in a way that requires
action, contact us using the details below.
6. Data retention and deletion
Locally stored game data remains on your device until you erase
the Game's data or uninstall the Game. Save data synchronized
through iCloud remains in the user's iCloud storage until it is
removed through the applicable device or iCloud storage settings.
GameAnalytics applies its own retention schedule to analytics
data as described above. To ask about analytics data access or
deletion, contact us; we may need the GameAnalytics user
identifier from the affected installation to locate a record.
7. Changes to this policy
We may update this Privacy Policy when the Game or its service
providers change. We will publish the revised policy on this page
and update the effective date above.
8. Contact us
If you have questions about this Privacy Policy, please contact
Sanctuary Studio:
简体中文
生效日期:2026 年 8 月 26 日
包含 GameAnalytics 的版本会使用该服务收集有限的假名化游戏分析数据。较早版本不会发送
GameAnalytics 事件。我们不会通过本游戏收集姓名、
电子邮箱、付款凭据、精确位置或广告内容。
本游戏由 App Store 商品页所列的个人开发者以“庇护所工作室(Sanctuary
Studio)”名义独立开发和运营(以下简称“我们”)。本隐私政策适用于《9999m:
Down to the Princess》(以下简称“本游戏”),并说明您使用本游戏时相关信息将如何被处理。
1. 我们收集的信息
我们不运营游戏账号系统,也不运营保存玩家档案的服务器。包含 GameAnalytics 的版本使用
GameAnalytics 了解玩家是否能够完成新手引导、开始及完成一局游戏、到达进度里程碑、
在失败后复活或重开,以及完成可选的 App 内购买。GameAnalytics 可能处理:
- 基于 Apple 供应商标识符(IDFV)的持久分析标识符、会话标识符及会话次数;
- 设备型号、操作系统版本、App 与 SDK 版本、连接类型、事件时间及根据网络连接推断的粗略位置;
- 新手引导、开局、完成、失败、死亡、复活、重开、深度里程碑、结局、难度、角色、玩家等级、死亡次数及单局时长等产品交互和游戏事件;
- 商品标识符、本地化价格、货币、购买状态及一般失败原因等购买分析数据。
为了衡量会话与留存,分析事件会与持久标识符关联。我们不会有意向 GameAnalytics
发送玩家姓名、电子邮箱、精确位置、Apple 账户凭据、银行卡信息、原始 StoreKit
交易标识符或原始 App Store 收据。GameAnalytics 的 Unity 自动错误上传、广告事件和原生崩溃报告均已关闭。
本游戏当前不会请求 App 跟踪透明度(ATT)权限,也不会使用 IDFA。
2. 存储在设备本地及 iCloud 中的信息
为了保存游戏进度与偏好,本游戏会在您的设备本地存储相关信息。当您为本游戏开启
iCloud 后,存档文件还会存储在 Apple 的 iCloud Documents
中,并在登录同一 Apple 账户的受支持设备之间同步。相关信息可能包括:
- 游戏进度、成就、背包和装备;
- 语言、声音和操作等设置;
- 仅用于管理本地存档的安装标识符。
这些信息不会传输至开发者运营的服务器,我们也不会通过此类服务器访问这些信息。
iCloud 由 Apple 根据您的 Apple 账户设置提供和运营,Apple 对 iCloud
信息的处理适用
Apple 隐私政策。
3. App 内购买
本游戏可能通过 Apple App Store 提供可选的 App 内购买。发起及完成此类交易需要网络连接,以及获准进行购买的 Apple 账户。付款由 Apple
处理,我们不会获取您的银行卡号或 Apple 账户凭据。本游戏仅会通过 Apple
StoreKit 获取所购商品标识符、交易标识、收据及购买状态,用于验证购买并发放相应的虚拟物品。
为防止同一笔购买被重复发放,本游戏会根据 StoreKit 交易标识符或收据生成单向
SHA-256 哈希值,并将该哈希值保存在本地存档中。当您开启 iCloud
同步时,该哈希值也会随存档通过 iCloud Documents 同步。原始 StoreKit
交易标识符和收据不会保存在存档中,也不会发送至 GameAnalytics。另一条购买分析事件可能报告所购商品、
本地化价格、货币以及成功或失败状态,但不会包含原始交易标识符或收据。
Apple 对付款及 App Store 信息的处理适用
Apple 隐私政策。
4. 第三方服务
本游戏使用 Unity 游戏引擎开发,使用 Unity In-App Purchasing 与 App Store
通信,并使用 GameAnalytics 作为数据分析服务商。核心游戏内容可以离线游玩,但数据分析、
App 内购买和 iCloud 同步需要网络连接。Unity Analytics、Unity Ads、GameAnalytics
广告集成、GameAnalytics 自动错误上传及原生崩溃报告均已关闭。
GameAnalytics 代表我们处理分析数据,用于产品分析、会话衡量、安全和服务提供。
其当前说明称,技术日志与分析数据可能按滚动周期保留最长 12 个月,之后删除或永久匿名化。
详情请参阅
GameAnalytics 隐私声明
及
数据保留与删除政策。
5. 儿童隐私
本游戏并非面向 13 岁以下儿童。我们不会有意收集儿童的姓名、联系信息或其他直接标识符。
GameAnalytics 可能为上述内部运营目的处理持久标识符。如您认为有儿童以需要我们采取措施的方式提供了信息,
请通过下方方式联系我们。
6. 数据保留与删除
保存在设备本地的游戏数据将一直留存在您的设备上,直至您清除本游戏的数据或卸载本游戏。
通过 iCloud 同步的存档会保留在用户的 iCloud 存储中,直至用户通过设备或
iCloud 存储设置将其删除。GameAnalytics 会根据上述保留周期处理分析数据。
如需查询或删除分析数据,请联系我们;为了定位记录,我们可能需要相关安装中的 GameAnalytics 用户标识符。
7. 本政策的变更
当本游戏或其服务提供商发生变化时,我们可能更新本隐私政策。修订后的政策将在本页面发布,并更新上述生效日期。
8. 联系我们
如对本隐私政策有任何疑问,请联系庇护所工作室:
Español
Fecha de entrada en vigor: 26 de agosto de 2026
Las versiones que incluyen GameAnalytics lo utilizan para obtener análisis limitados y
seudónimos del uso del juego. No recopilamos nombres, direcciones
de correo electrónico, credenciales de pago, ubicación precisa ni
contenido publicitario a través del Juego.
El desarrollador individual identificado como vendedor en la
página del Juego en el App Store opera bajo el nombre comercial
Sanctuary Studio (en adelante, «nosotros») y
ofrece 9999m: Down to the Princess (en adelante,
el «Juego»). Esta Política de privacidad explica cómo se trata la
información cuando utiliza el Juego.
1. Información que recopilamos
Las versiones anteriores no envían eventos a GameAnalytics. No
gestionamos cuentas del Juego ni un servidor que almacene
perfiles de jugadores. Las versiones que incluyen GameAnalytics lo utilizan para saber
si los jugadores completan la introducción, comienzan y terminan
partidas, alcanzan hitos, se recuperan tras una derrota y
completan compras opcionales. GameAnalytics puede tratar:
-
un identificador analítico persistente basado en el
identificador para proveedores de Apple (IDFV), un
identificador de sesión y el número de sesiones;
-
modelo del dispositivo, versión del sistema operativo,
versiones de la app y del SDK, tipo de conexión, marcas de
tiempo y ubicación aproximada derivada de la conexión de red;
-
eventos de interacción y juego como introducción, inicio,
finalización o fallo de una partida, muerte, reanimación,
reinicio, hitos de profundidad, final alcanzado, dificultad,
avatar, nivel, número de muertes y duración; y
-
análisis de compras como producto, precio localizado, moneda,
estado y un motivo general de fallo.
Los eventos se asocian al identificador persistente para medir
sesiones y retención. No enviamos intencionadamente a
GameAnalytics nombres, correos electrónicos, ubicación precisa,
credenciales de Apple, datos de tarjetas, identificadores de
transacción de StoreKit ni recibos originales del App Store. El
envío automático de errores de Unity, los eventos publicitarios y
los informes de fallos nativos están desactivados. El Juego no
solicita permiso de Transparencia de Seguimiento de Apps (ATT) y
no utiliza el IDFA con la configuración actual.
2. Información almacenada localmente y en iCloud
El Juego almacena información de juego localmente en su
dispositivo para guardar su progreso y sus preferencias. Cuando
iCloud está activado para el Juego, los archivos de guardado
también se almacenan en iCloud Documents de Apple y se sincronizan
entre dispositivos compatibles que utilizan la misma cuenta de
Apple. Esta información puede incluir:
- progreso, logros, inventario y equipamiento del juego;
- ajustes de idioma, sonido y controles; y
-
un identificador específico de la instalación utilizado
únicamente para gestionar los datos de guardado local.
Esta información no se transmite a servidores operados por el
desarrollador ni podemos acceder a ella mediante dichos servidores.
Apple proporciona y gestiona iCloud de acuerdo con la configuración
de su cuenta de Apple. El tratamiento de la información de iCloud
por parte de Apple se rige por la
Política de privacidad de Apple.
3. Compras dentro de la app
El Juego puede ofrecer compras opcionales dentro de la app a
través del App Store de Apple. Para iniciar y completar estas
transacciones se necesita una conexión a Internet y una cuenta de
Apple autorizada para realizar compras. Apple procesa los pagos.
Nosotros no recibimos el número de su tarjeta de pago ni las
credenciales de su cuenta de Apple. El Juego recibe, mediante los
servicios StoreKit de Apple, el identificador del producto, la
identidad de la transacción, el recibo y el estado de la compra
únicamente para validar y entregar el artículo virtual
correspondiente.
Para impedir que una misma compra se entregue más de una vez, el
Juego genera un hash SHA-256 unidireccional a partir del
identificador de la transacción de StoreKit o del recibo y guarda
dicho hash en el archivo local. Cuando iCloud está activado, el
hash se incluye en el archivo sincronizado mediante iCloud
Documents. Los identificadores de transacción y los recibos
originales no se guardan en el archivo ni se envían a
GameAnalytics. Un evento analítico independiente puede comunicar
el producto, el precio localizado, la moneda y el estado de éxito
o fallo sin incluir el identificador ni el recibo originales.
El tratamiento que Apple realiza de la información de pago y del
App Store se rige por la
Política de privacidad de Apple.
4. Servicios de terceros
El Juego se ha desarrollado con Unity, utiliza Unity In-App
Purchasing para comunicarse con el App Store y utiliza
GameAnalytics como proveedor de análisis. El juego principal
puede usarse sin conexión, pero los análisis, las compras y la
sincronización con iCloud requieren Internet. Unity Analytics,
Unity Ads, las integraciones publicitarias de GameAnalytics, el
envío automático de errores y los informes de fallos nativos
están desactivados.
GameAnalytics trata datos en nuestro nombre para análisis de
producto, medición de sesiones, seguridad y prestación del
servicio. Su documentación actual indica que los registros
técnicos y datos analíticos pueden conservarse durante un máximo
de 12 meses de forma continua y después eliminarse o anonimizarse
permanentemente. Consulte el
Aviso de privacidad de GameAnalytics
y su
Política de conservación y eliminación.
5. Privacidad de los menores
El Juego no está dirigido a menores de 13 años. No recopilamos
deliberadamente nombres, datos de contacto u otros identificadores
directos de menores. GameAnalytics puede tratar identificadores
persistentes para las operaciones internas descritas anteriormente.
Si cree que un menor ha facilitado información que requiere una
actuación, póngase en contacto con nosotros.
6. Conservación y eliminación de datos
Los datos locales permanecen en su dispositivo hasta que borre los
datos del Juego o lo desinstale. Los datos sincronizados mediante
iCloud permanecen en el almacenamiento de iCloud hasta que se
eliminan desde los ajustes correspondientes. GameAnalytics aplica
su propio calendario de conservación a los datos analíticos. Para
solicitar acceso o eliminación, contáctenos; puede que necesitemos
el identificador de usuario de GameAnalytics de la instalación
afectada para localizar el registro.
7. Cambios en esta política
Podemos actualizar esta Política de privacidad cuando cambien el
Juego o sus proveedores. Publicaremos la versión revisada en esta
página y actualizaremos la fecha de entrada en vigor.
8. Contacto
Si tiene alguna pregunta sobre esta Política de privacidad,
póngase en contacto con Sanctuary Studio: