Sanctuary Studio · 庇护所工作室 · Legal

Privacy Policy

Privacy information for 9999m: Down to the Princess. Analytics sections apply to versions that include the GameAnalytics integration; earlier versions do not send GameAnalytics events.

No ads · Limited gameplay analytics · No game accounts Game Support English 简体中文 Español

English

Effective August 26, 2026

GameAnalytics-enabled versions use GameAnalytics for limited, pseudonymous gameplay analytics. We do not collect names, email addresses, payment credentials, precise location, or advertising content through the Game.

The individual developer identified as the seller on the Game's App Store listing operates under the studio name Sanctuary Studio ("we," "us," or "our") and provides 9999m: Down to the Princess (the "Game"). This Privacy Policy explains how information is handled when you use the Game.

1. Information we collect

We do not operate a game account system or a server that stores player profiles. Versions that include GameAnalytics use it to understand whether players can complete onboarding, begin and finish runs, reach progression milestones, recover after a defeat, and complete an optional in-app purchase. GameAnalytics may process:

  • a persistent analytics identifier based on Apple's Identifier for Vendor (IDFV), a session identifier, and session count;
  • device model, operating-system version, app and SDK version, connection type, event timestamps, and coarse location derived from the network connection;
  • product-interaction and gameplay events, including onboarding, run start/completion/failure, death, revive, restart, depth milestones, ending reached, difficulty, selected avatar, player level, death count, and run duration; and
  • purchase analytics such as product identifier, localized price, currency, purchase status, and a general failure reason.

Analytics events are associated with the persistent identifier so that sessions and retention can be measured. We do not intentionally send a player's name, email address, precise location, Apple Account credentials, payment-card information, raw StoreKit transaction identifier, or raw App Store receipt to GameAnalytics. Automatic Unity error submission, advertising events, and native crash reporting are disabled. The Game does not request App Tracking Transparency permission and does not use the IDFA in the current configuration.

2. Information stored locally and in iCloud

The Game stores gameplay information locally on your device so that it can save your progress and preferences. When iCloud is enabled for the Game, save files are also stored in Apple's iCloud Documents and synchronized across supported devices signed in to the same Apple Account. The information may include:

  • game progress, achievements, inventory, and equipment;
  • settings such as language, audio, and control preferences; and
  • an installation-specific identifier used only to manage local save data.

This information is not transmitted to a developer-operated server and is not accessible to us through such a server. Apple provides and operates iCloud under your Apple Account settings. Apple's handling of iCloud information is governed by Apple's Privacy Policy.

3. In-app purchases

The Game may offer optional in-app purchases through Apple's App Store. An internet connection and an Apple Account permitted to make purchases are required to initiate and complete these transactions. Payments are processed by Apple. We do not receive your payment-card number or Apple Account credentials. The Game receives the purchased product identifier, transaction identity, receipt, and purchase status through Apple's StoreKit services only as needed to validate and deliver the purchased virtual item.

To prevent the same purchase from being delivered more than once, the Game derives a one-way SHA-256 hash from the StoreKit transaction identifier or receipt and stores that hash in the local save file. When iCloud synchronization is enabled, the hash is included in the save file synchronized through iCloud Documents. Raw StoreKit transaction identifiers and receipts are not stored in the save file or sent to GameAnalytics. A separate analytics event may report the purchased product, localized price, currency, and success or failure status, without the raw transaction identifier or receipt.

Apple's handling of payment and App Store information is governed by Apple's Privacy Policy.

4. Third-party services

The Game is built with the Unity game engine, uses Unity In-App Purchasing to communicate with the App Store, and uses GameAnalytics as an analytics service provider. Core gameplay can be played offline, but analytics, in-app purchases, and iCloud synchronization require an internet connection. Unity Analytics, Unity Ads, GameAnalytics advertising integrations, automatic GameAnalytics error submission, and native crash reporting are disabled.

GameAnalytics processes analytics data on our behalf for product analytics, session measurement, security, and service delivery. Its current documentation states that technical logs and analytics may be retained for up to 12 months on a rolling basis and then deleted or permanently anonymized. For details, see the GameAnalytics Privacy Notice and Data Retention and Deletion Policy.

5. Children's privacy

The Game is not directed to children under 13. We do not knowingly collect names, contact information, or other direct identifiers from children. GameAnalytics may process persistent identifiers for the internal operations described above. If you believe a child has provided information in a way that requires action, contact us using the details below.

6. Data retention and deletion

Locally stored game data remains on your device until you erase the Game's data or uninstall the Game. Save data synchronized through iCloud remains in the user's iCloud storage until it is removed through the applicable device or iCloud storage settings. GameAnalytics applies its own retention schedule to analytics data as described above. To ask about analytics data access or deletion, contact us; we may need the GameAnalytics user identifier from the affected installation to locate a record.

7. Changes to this policy

We may update this Privacy Policy when the Game or its service providers change. We will publish the revised policy on this page and update the effective date above.

8. Contact us

If you have questions about this Privacy Policy, please contact Sanctuary Studio:

Individual developer / App Store seller: Deng XiaoLong

Email: dxl707963406@outlook.com

简体中文

生效日期:2026 年 8 月 26 日

包含 GameAnalytics 的版本会使用该服务收集有限的假名化游戏分析数据。较早版本不会发送 GameAnalytics 事件。我们不会通过本游戏收集姓名、 电子邮箱、付款凭据、精确位置或广告内容。

本游戏由 App Store 商品页所列的个人开发者以“庇护所工作室(Sanctuary Studio)”名义独立开发和运营(以下简称“我们”)。本隐私政策适用于《9999m: Down to the Princess》(以下简称“本游戏”),并说明您使用本游戏时相关信息将如何被处理。

1. 我们收集的信息

我们不运营游戏账号系统,也不运营保存玩家档案的服务器。包含 GameAnalytics 的版本使用 GameAnalytics 了解玩家是否能够完成新手引导、开始及完成一局游戏、到达进度里程碑、 在失败后复活或重开,以及完成可选的 App 内购买。GameAnalytics 可能处理:

  • 基于 Apple 供应商标识符(IDFV)的持久分析标识符、会话标识符及会话次数;
  • 设备型号、操作系统版本、App 与 SDK 版本、连接类型、事件时间及根据网络连接推断的粗略位置;
  • 新手引导、开局、完成、失败、死亡、复活、重开、深度里程碑、结局、难度、角色、玩家等级、死亡次数及单局时长等产品交互和游戏事件;
  • 商品标识符、本地化价格、货币、购买状态及一般失败原因等购买分析数据。

为了衡量会话与留存,分析事件会与持久标识符关联。我们不会有意向 GameAnalytics 发送玩家姓名、电子邮箱、精确位置、Apple 账户凭据、银行卡信息、原始 StoreKit 交易标识符或原始 App Store 收据。GameAnalytics 的 Unity 自动错误上传、广告事件和原生崩溃报告均已关闭。 本游戏当前不会请求 App 跟踪透明度(ATT)权限,也不会使用 IDFA。

2. 存储在设备本地及 iCloud 中的信息

为了保存游戏进度与偏好,本游戏会在您的设备本地存储相关信息。当您为本游戏开启 iCloud 后,存档文件还会存储在 Apple 的 iCloud Documents 中,并在登录同一 Apple 账户的受支持设备之间同步。相关信息可能包括:

  • 游戏进度、成就、背包和装备;
  • 语言、声音和操作等设置;
  • 仅用于管理本地存档的安装标识符。

这些信息不会传输至开发者运营的服务器,我们也不会通过此类服务器访问这些信息。 iCloud 由 Apple 根据您的 Apple 账户设置提供和运营,Apple 对 iCloud 信息的处理适用 Apple 隐私政策

3. App 内购买

本游戏可能通过 Apple App Store 提供可选的 App 内购买。发起及完成此类交易需要网络连接,以及获准进行购买的 Apple 账户。付款由 Apple 处理,我们不会获取您的银行卡号或 Apple 账户凭据。本游戏仅会通过 Apple StoreKit 获取所购商品标识符、交易标识、收据及购买状态,用于验证购买并发放相应的虚拟物品。

为防止同一笔购买被重复发放,本游戏会根据 StoreKit 交易标识符或收据生成单向 SHA-256 哈希值,并将该哈希值保存在本地存档中。当您开启 iCloud 同步时,该哈希值也会随存档通过 iCloud Documents 同步。原始 StoreKit 交易标识符和收据不会保存在存档中,也不会发送至 GameAnalytics。另一条购买分析事件可能报告所购商品、 本地化价格、货币以及成功或失败状态,但不会包含原始交易标识符或收据。

Apple 对付款及 App Store 信息的处理适用 Apple 隐私政策

4. 第三方服务

本游戏使用 Unity 游戏引擎开发,使用 Unity In-App Purchasing 与 App Store 通信,并使用 GameAnalytics 作为数据分析服务商。核心游戏内容可以离线游玩,但数据分析、 App 内购买和 iCloud 同步需要网络连接。Unity Analytics、Unity Ads、GameAnalytics 广告集成、GameAnalytics 自动错误上传及原生崩溃报告均已关闭。

GameAnalytics 代表我们处理分析数据,用于产品分析、会话衡量、安全和服务提供。 其当前说明称,技术日志与分析数据可能按滚动周期保留最长 12 个月,之后删除或永久匿名化。 详情请参阅 GameAnalytics 隐私声明数据保留与删除政策

5. 儿童隐私

本游戏并非面向 13 岁以下儿童。我们不会有意收集儿童的姓名、联系信息或其他直接标识符。 GameAnalytics 可能为上述内部运营目的处理持久标识符。如您认为有儿童以需要我们采取措施的方式提供了信息, 请通过下方方式联系我们。

6. 数据保留与删除

保存在设备本地的游戏数据将一直留存在您的设备上,直至您清除本游戏的数据或卸载本游戏。 通过 iCloud 同步的存档会保留在用户的 iCloud 存储中,直至用户通过设备或 iCloud 存储设置将其删除。GameAnalytics 会根据上述保留周期处理分析数据。 如需查询或删除分析数据,请联系我们;为了定位记录,我们可能需要相关安装中的 GameAnalytics 用户标识符。

7. 本政策的变更

当本游戏或其服务提供商发生变化时,我们可能更新本隐私政策。修订后的政策将在本页面发布,并更新上述生效日期。

8. 联系我们

如对本隐私政策有任何疑问,请联系庇护所工作室:

个人开发者 / App Store 销售方: Deng XiaoLong

电子邮箱: dxl707963406@outlook.com

Español

Fecha de entrada en vigor: 26 de agosto de 2026

Las versiones que incluyen GameAnalytics lo utilizan para obtener análisis limitados y seudónimos del uso del juego. No recopilamos nombres, direcciones de correo electrónico, credenciales de pago, ubicación precisa ni contenido publicitario a través del Juego.

El desarrollador individual identificado como vendedor en la página del Juego en el App Store opera bajo el nombre comercial Sanctuary Studio (en adelante, «nosotros») y ofrece 9999m: Down to the Princess (en adelante, el «Juego»). Esta Política de privacidad explica cómo se trata la información cuando utiliza el Juego.

1. Información que recopilamos

Las versiones anteriores no envían eventos a GameAnalytics. No gestionamos cuentas del Juego ni un servidor que almacene perfiles de jugadores. Las versiones que incluyen GameAnalytics lo utilizan para saber si los jugadores completan la introducción, comienzan y terminan partidas, alcanzan hitos, se recuperan tras una derrota y completan compras opcionales. GameAnalytics puede tratar:

  • un identificador analítico persistente basado en el identificador para proveedores de Apple (IDFV), un identificador de sesión y el número de sesiones;
  • modelo del dispositivo, versión del sistema operativo, versiones de la app y del SDK, tipo de conexión, marcas de tiempo y ubicación aproximada derivada de la conexión de red;
  • eventos de interacción y juego como introducción, inicio, finalización o fallo de una partida, muerte, reanimación, reinicio, hitos de profundidad, final alcanzado, dificultad, avatar, nivel, número de muertes y duración; y
  • análisis de compras como producto, precio localizado, moneda, estado y un motivo general de fallo.

Los eventos se asocian al identificador persistente para medir sesiones y retención. No enviamos intencionadamente a GameAnalytics nombres, correos electrónicos, ubicación precisa, credenciales de Apple, datos de tarjetas, identificadores de transacción de StoreKit ni recibos originales del App Store. El envío automático de errores de Unity, los eventos publicitarios y los informes de fallos nativos están desactivados. El Juego no solicita permiso de Transparencia de Seguimiento de Apps (ATT) y no utiliza el IDFA con la configuración actual.

2. Información almacenada localmente y en iCloud

El Juego almacena información de juego localmente en su dispositivo para guardar su progreso y sus preferencias. Cuando iCloud está activado para el Juego, los archivos de guardado también se almacenan en iCloud Documents de Apple y se sincronizan entre dispositivos compatibles que utilizan la misma cuenta de Apple. Esta información puede incluir:

  • progreso, logros, inventario y equipamiento del juego;
  • ajustes de idioma, sonido y controles; y
  • un identificador específico de la instalación utilizado únicamente para gestionar los datos de guardado local.

Esta información no se transmite a servidores operados por el desarrollador ni podemos acceder a ella mediante dichos servidores. Apple proporciona y gestiona iCloud de acuerdo con la configuración de su cuenta de Apple. El tratamiento de la información de iCloud por parte de Apple se rige por la Política de privacidad de Apple.

3. Compras dentro de la app

El Juego puede ofrecer compras opcionales dentro de la app a través del App Store de Apple. Para iniciar y completar estas transacciones se necesita una conexión a Internet y una cuenta de Apple autorizada para realizar compras. Apple procesa los pagos. Nosotros no recibimos el número de su tarjeta de pago ni las credenciales de su cuenta de Apple. El Juego recibe, mediante los servicios StoreKit de Apple, el identificador del producto, la identidad de la transacción, el recibo y el estado de la compra únicamente para validar y entregar el artículo virtual correspondiente.

Para impedir que una misma compra se entregue más de una vez, el Juego genera un hash SHA-256 unidireccional a partir del identificador de la transacción de StoreKit o del recibo y guarda dicho hash en el archivo local. Cuando iCloud está activado, el hash se incluye en el archivo sincronizado mediante iCloud Documents. Los identificadores de transacción y los recibos originales no se guardan en el archivo ni se envían a GameAnalytics. Un evento analítico independiente puede comunicar el producto, el precio localizado, la moneda y el estado de éxito o fallo sin incluir el identificador ni el recibo originales.

El tratamiento que Apple realiza de la información de pago y del App Store se rige por la Política de privacidad de Apple.

4. Servicios de terceros

El Juego se ha desarrollado con Unity, utiliza Unity In-App Purchasing para comunicarse con el App Store y utiliza GameAnalytics como proveedor de análisis. El juego principal puede usarse sin conexión, pero los análisis, las compras y la sincronización con iCloud requieren Internet. Unity Analytics, Unity Ads, las integraciones publicitarias de GameAnalytics, el envío automático de errores y los informes de fallos nativos están desactivados.

GameAnalytics trata datos en nuestro nombre para análisis de producto, medición de sesiones, seguridad y prestación del servicio. Su documentación actual indica que los registros técnicos y datos analíticos pueden conservarse durante un máximo de 12 meses de forma continua y después eliminarse o anonimizarse permanentemente. Consulte el Aviso de privacidad de GameAnalytics y su Política de conservación y eliminación.

5. Privacidad de los menores

El Juego no está dirigido a menores de 13 años. No recopilamos deliberadamente nombres, datos de contacto u otros identificadores directos de menores. GameAnalytics puede tratar identificadores persistentes para las operaciones internas descritas anteriormente. Si cree que un menor ha facilitado información que requiere una actuación, póngase en contacto con nosotros.

6. Conservación y eliminación de datos

Los datos locales permanecen en su dispositivo hasta que borre los datos del Juego o lo desinstale. Los datos sincronizados mediante iCloud permanecen en el almacenamiento de iCloud hasta que se eliminan desde los ajustes correspondientes. GameAnalytics aplica su propio calendario de conservación a los datos analíticos. Para solicitar acceso o eliminación, contáctenos; puede que necesitemos el identificador de usuario de GameAnalytics de la instalación afectada para localizar el registro.

7. Cambios en esta política

Podemos actualizar esta Política de privacidad cuando cambien el Juego o sus proveedores. Publicaremos la versión revisada en esta página y actualizaremos la fecha de entrada en vigor.

8. Contacto

Si tiene alguna pregunta sobre esta Política de privacidad, póngase en contacto con Sanctuary Studio:

Desarrollador individual / vendedor en el App Store: Deng XiaoLong

Correo electrónico: dxl707963406@outlook.com